MentalDesign联合OdilonLo?ez和ValentinBe?cart
正式推出针对交通工具设计的Blender+UE
高效精准视听呈现课程
今天OdilonLo?ez和ValentinBe?cart为大家带来与HugoGlorenec的合作项目,通过Blender+UE技术呈现Mazda设计方案,为设计的主题做了极致的呈现。
MentalDesign:这个项目是基于非常automotive的已经存在的实车,那这种Blender+UE的流程对于学生阶段做原创的概念设计项目,会带来怎样的效果呢,相比其他软件或者自带的渲染器来说有什么优势?
龙丹小队:Blender+UE流程其实最适合的就是学生阶段所需要的,一种快速高效将设计方案进行主题强化呈现和故事讲述的流程。Blender快速探讨尝试验证型面体量,UE可以实时渲染,同时利用大量的素材库,快速搭建环境氛围并强调主题和故事,各尽其用,无缝衔接。我们在学校时和HugoGlorenec组队,为他的一个Mazda设计方案搭建了完整的氛围和故事。这个项目就不存在是已存实车拿来贴贴材质搭个环境渲染一下之说,而是作为前瞻设计项目的同步发展的结果,和大家分享下。
(高清版完整视频见下)
龙丹小队:即便我们只分享了若干动图,并没有放任何设计方案本身的资料,大家对于这个设计方案的实际使用场景和故事都能有个大致的印象和了解,这就是多维呈现方式所能给设计作品带来的强化效果。
MentalDesign:是的,感觉这个方案是针对未来城市中的一种新的子母移动出行系统。这种动态的呈现方式反而最高效、最抓眼球,表达得还最清楚。除了视觉搭建和运镜之外,注意到两个案例的配乐也都很棒,很贴合故事的主题,想问下你们是怎么找到这些音乐的呢?
龙丹小队:其实只要想表达的设计主题一确定,相应氛围的音乐自然就确定下来了,视频反而是需要根据音乐的节奏进行编排的。我们平时在AppleMusic/Youtube/Spotify等平台积累了很多适合用于设计方案表现的开放使用的音乐,并进行了相应的分类,组成了庞大的素材库。(后续MentalDesign会邀请他们详细聊一聊他们的音乐素材宝库,这里就不再展开)
在这里向大家展示下龙丹小队的音乐素材库中的其中两个收藏,副标题是他们对于适用设计方案的介绍和描述
MentalDesign:长期积累形成的品味果然非常的重要。在这里还有个小问题,前面这个项目感觉更适合2D方案完善到一定程度了以后,做的较完整的呈现。那么在设计推敲过程中,Blender+UE的流程也可以做到高效便捷吗?
龙丹小队:当然可以。我们这几天居家隔离时一起做了一个小项目。Blender部分耗时两个半小时,UE部分耗时两个小时。一个半天,自己的草图项目就可以出各种展示动画和视频,作为过程汇报、功能展示,是非常方便和抓眼球的。
欧帝龙使用Blender,耗时两个半小时,从草图到体量模型完成分色确立
瓦郎丹使用UE4,耗时两个小时,从导入blender模型到视频剪辑完毕出片
龙丹小队:虽然Blender等软件自带了很不错的渲染,但1.EEVEE出效果好的图需要大量繁琐设置和丰富经验,Cycles等出图、测试都需要耗费大量的时间;2.就更不用提渲染视频所需的时间了。Blender中使用Cycles渲染一个30秒24fps的p视频,时间以天计算,而UE仅需几分钟。所以在这种快速项目中,需要软件可以根据自己想要的设计主题快速表达自己的设计意图,UE虚幻引擎的功能动画易实现、实时渲染、超多素材库等等特性使它完全吊打其他渲染工具。上面这个4小时的流程我们使用了类似当时Genesis的环境背景,UE官方还提供了大量免费的、超高质量场景资源,可以满足各种设计主题的需求。
龙丹小队其他free项目,风格场景不尽相同。他们依靠积累的UE素材库可以胜任不同的主题氛围需求
MentalDesign:很棒!感谢你们的分享,希望你们早日回到柯尼塞格的机库,也期待你们分享在瑞典的有趣生活,和更加精彩的作品!
6月中旬时,龙丹小队联系MentalDesign分享了他们回到瑞典复工后的日常;)
MentalDesign联合龙丹小队,正式推出针对交通工具设计的Blender+UE高效精准视听呈现课程。
Blender+UE联合用于交通工具概念设计流程,是龙丹小队的最新探索成果,属于行业最领先的技术情报。全球全网首发,仅此一处,别无他家。课程从零基础开始,无软件基础的学员也无需担心。
通过这个课程,你能:
1.直奔软件你最有需求的部分,而不是在整个软件里兜圈子。
2.将二维创作的激情延续到三维,保证设计主题强化再强化。
3.掌握代表未来的UE虚幻引擎在交通工具设计方向的核心功能,和龙丹小队一道,做全球行业最领先的设计师,引领未来,而不是追随他人。
4.课程还会附带AfterEffect视频音乐剪辑课程,以龙丹小队的高品位背书,保证你的设计成为视听毒药。
5.精进技术,和龙丹小队一道,成为柯尼塞格等一众正探索UE流程主机厂眼中的红人。
课程电脑配置:Windows10最新版。为实现UE实时渲染光线追踪工作流程,需要显卡GTX以上
进行本课程所支持的显卡,表中列出均可支持,最低配置GTX价格1.5k)
课程安排:
Blender部分
第一课
Blender的典型工作流程,课程总览(建模,细节,预着色,动画,与UE4的链接),软件入门,多边形建模基础知识和建模原理
第二课
工作流程文件归档标准化,参考图放置,点线面欧帝龙独家建模逻辑,无损可回退修改器建模逻辑,范例模型建模开始,建模前对设计方案的体量分析方法
第三课
体量参考线选取与放置,最少面控制体量思路,拓扑和设计主题的一致性,曲面扭曲程度、曲线加速性分析
第四课
进入HighPoly流程,车身设计高低poly分配逻辑,细分和倒角思路,曲面优化,车身光效修正,车身细节添加思路
第五课
预分色查看效果,对大家范例Blender模型的总结,纠正模型问题,如何“作弊和偷懒”高效视觉呈现经验分享,导出至UE4流程和方法,网上资源库平台总结分享和高效利用方法
第六课
学生各自设计项目开始,设计主题分析,Assets素材导入,人物模型导入,初步体量关系确立
第七课/第八课/第九课
针对每位学生各自设计,面关系确立优化,设计型面高光深度解析,材质初探和视效探讨,分件线等细节制作。
UV贴图详细介绍,UV贴图展开及相应文件整理,各自设计导出到UnrealEngine4虚幻引擎4,为高效静帧渲染、动画视频演示做准备
UE部分
第一课
瓦郎丹UE4交通工具作品解析,UE4重要性和必要性,课程整体介绍
第二课
EpicGamesLauncher功能解释,UE项目建立,第一阶段Blender模型导入(范例模型和学生个人设计模型),根据设计主题设立搭建环境
第三课
UE庞大功能中适用于交通工具创意设计项目的具体功能剖析,官方MarketPlace资源的利用方式,模型材质定义,根据各自设计主题选定环境氛围并搭建
第四课
模型材质细化,ShaderEditor介绍,后期处理流程和应用
第五课
设置相机及相应视频设定详解,运镜方式和画面布局讲解,Sequencer流程详解,电影化工作流程,进行渲染快速生成视频
第六课(福利课程)
使用AfterEffect针对设计主题进行快速高效视频后期处理,配乐选择策略,视频剪辑方法,针对不同设计方案进行最抓眼球最震撼,最体现设计主题展现手法的策略详解。
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课程时间
线上周末班:
每周末2节课,每节3h+(共15节)
课程周期:8月30-10月30
课程价格
Blender+UE全流程:RMB
人数:为保证课程和学生作业质量,仅招收10人
课程咨询
课程福利(三项福利均可叠加)
一:前五位报名的学员立减元
二:组团报名优惠:2人团减元,3人团减元
三:分享至朋友圈集赞满30个可减元
柯尼塞格3D团队-Blender+UE高效精准视听呈现流程
从今天开始MentalDesign与小伙伴的交流又多了一种方式,
让你在卧室、厨房、卫生间、教室、地铁、
都可以愉快的完成学习
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最硬核的男人--都用笔说话MentalDesign于8年在上海创建,至今已有12年历程。MentalDesign的毕业生覆盖中国土地上所有汽车品牌造型中心,能够与各位小伙伴共勉前行是我们的荣幸。MentalDesign始终没有将自己定义为一个培训机构。启发和挖掘学员自己的设计感悟是MentalDesign一直坚持的初心。预览时标签不可点